オススメの宝石

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随時更新します。

序盤からオススメのジェム

水の騎士強化

序盤は水の騎士が使いやすいので、水の騎士特化な構成にできるものが有用。

水弾ダメージ+❶%、貫通+❷

水の騎士を最初から貫通+1にでき、実質初期攻撃力2倍のためかなり強い。
↖︎と→の2ヶ所ある。
これをなるべく早く手に入れられるかで序盤の難易度は大きく変わってくる。

水弾ダメージ+❶%

水弾のダメージを上げる。
全ヶ所にあるので、空いてるスロットにはとりあえずコレ。

汎用火力強化

戦闘開始から5WAVE(波)の敵にダメージ+❶%

スキルカードを5枚取得するまで、与ダメージがアップする。
ただし、5ウェーブというのはこちらが5枚スキルカードを引くまでではなく、純粋に敵が5ウェーブ分出現するまでの模様。画面左上の時間表記でいうと1:10を過ぎたあたりで効果が切れるので割と早い。
通常ステージではあまり恩恵を感じない場合は他の宝石に差し替えた方がいいかも。
一方、アビスでは常にウェーブ1扱いで常時発動するため必須級です。通常ステージで使わなくても取っておきましょう。

↖︎←↙︎の3ヶ所。

メイン英雄の攻撃力+❶

汎用的な火力強化。
割合ではなく固定値増加なので、英雄や装備が育って攻撃力が高くなると、相対的にこの宝石の効果は落ちてくる。
攻撃力が1000を超えたあたりから他の宝石への差し替え候補に。

スキルダメージ+❶%

汎用的な火力強化その2。
他のダメージ+●%系(水弾ダメージ+●%など)とは乗算ではなく加算なので、ダメージ+●%系が多いほど伸びは悪くなる。(例えば、スキルダメージ+12%を付けたらダメージが1.12倍になるわけではなく、もっと伸びは低い)

耐久・回復

城壁は毎ターン❶%のHPを回復する

ウェーブが進むたびにHPが回復する。中盤からの立て直しとHP100%クリア報酬を取るために必要。

↖︎←↙︎の3ヶ所。

城壁基本HP+❶、受けるダメージが❷PT減少

耐久力強化。あるだけつけておけば安心。
ステージ60を超えても全ヶ所につけていれば被ダメージを最低1まで下げられるので、かなり重要。(不足しているとザコでも100以上のダメージを食らう)

以前は「受けるダメージが●PT減少」の効果が反映されないバグがあったが、改修されました。

全部位あり。

中盤~終盤のオススメジェム

強力だけど、高品質しか存在せず手に入りにくいとか育成が進むまで効果が薄いなどの理由で中盤以降にオススメの宝石を記載しています。

クリティカル強化系

CTダメージ+❶%

CTはクリティカルのこと。
攻撃力+やスキルダメージ+は基礎攻撃力や他のダメージ増加効果が増えてくると伸びが悪くなる一方、クリティカルダメージは乗算なので他の要素に左右されず効果を発揮できる。
また、特定スキル・英雄に限定せず強化できるので汎用性が高い。

デフォルトのクリティカルダメージは通常ダメージの200%で、ジェム効果はこれにさらに加算される模様。
例えば最上の「CTダメージ+60%」を1つと伝説の「CTダメージ+75%」を1つ付けている場合、200%+60%+75%=335%になる。(通常ダメージが3000なら、クリティカルダメージは10000以上)

部位は→と↘︎の2ヶ所のみ。

CT率+❶%

デフォルトのクリティカル率は不明だが、体感的に5%以下と思われます。
「CTダメージ+」だけ装備しても恩恵は薄いので、クリティカルを強化するなら同時に「CT率+」も盛る必要がある。
トータル+10%程度でもかなり発生するようになる。
できれば全部位最上の24%くらいまで揃えたいところ。
装備のセット効果でもクリ率を盛るのがオススメ。

全ての部位にあり。

クールタイム減少

スキルクールタイム-❶%

序盤に数%盛っても恩恵はあまりないが、同種の宝石が揃い装備や英雄昇級等でも盛れるようになるほど相対的に効果は高くなっていくので、色々整った段階では重要度が増す。
こちらも特定スキル・英雄に限定せず強化できるので汎用性が高い。

部位は↖︎←↙︎の3ヶ所。

その他の火力アップ・特殊系

スキルダメージがランダムで-20%~+❶%の間に変動する

下振れの可能性もわずかにあるものの平均的にはかなり上振れするのでとても強い。これの最上か伝説あたりを付けるだけで詰まっていたステージが簡単にクリアできた、ということも普通にあります。

部位は↗︎の1ヶ所のみ。

英雄が召喚されるたびに、与えるダメージが+❶%

召喚した英雄の数だけダメージが上がる。
初期英雄・初期配置宝石による召喚済みの英雄も含むので、純粋にバトルに参加している人数×補正値になる。
5人編成の場合の補正値は以下の通りで、元素別のダメージ+やスキルダメージ+よりも補正値がかなり高いので汎用的な上に強い。(絶世・神話は特に)
・伝説:5人で6%×5=30%
・絶世:5人で12%×5=60%
・神話:5人で18%×5=90%

部位は←のみ。

精鋭魔物、BOSSへのダメージ+❶%

終盤ステージではボスで数時間放置しなければならないこともザラにあるため、少しでも時短したい場合に有効。

部位は↗︎→↘︎の3ヶ所。

ダメージを与えると❶%の確率で即死させる(精鋭魔物やBOSSには無効)

火力というより殲滅力アップ。
終盤はザコ敵でもとにかくHPが多いので、手数&即死戦法がとてもハマる。
特に水月など手数が多いキャラとの相性が非常に良い。
終盤ステージやアビス深層では必須級の宝石。

部位は→↘︎の2ヶ所。

 

スキル発動時に❶%の確率で追加で1回放つ

確率でスキルが2重に発動するようになる。2重で発動した側にも判定があり、3重・4重になることも稀にある。
純粋なダメージ+宝石と異なりスキル自体が追加で発動するため、敵へのヒット数やカバー範囲も増える点が重要で、専用装備効果の発動条件を満たすのにも有用。

部位は↘︎のみ。

魔物にダメージを与えると、❶%の確率で魔物が登場した地点にテレポートする

こちらは敵を強制的にスタート位置に戻すことで時間稼ぎが可能になる宝石。
即死と違ってボスにも効く。
生存率は格段に上がるが、頻繁に敵が射程外に移動してしまうことでボス戦の攻略時間がかなりかかるようになることも。なくてもクリア可能な場合は付けない方が良いので、都度判断を。

部位は左下のみ。

城壁への❶回のダメージは無効となり、魔物に攻撃力の❷%のダメージを与える

アビス深層など城壁がワンパンで壊されてしまう環境での事故を防ぐのに有用。
高ランクである必要はないので、希少あたりのものを何部位かキープしておくことをオススメします。

全部位あり。

初期英雄変更・英雄初期配置

  • 初期英雄変更(水の騎士を他の英雄に変更)および英雄初期配置(2人目・3人目を最初から召喚済みの状態で開始)の宝石は、最低最上品質から。
  • もし手に入った場合は、使わなそうな英雄でも今後のために念のためロックして残しておくことをオススメします。
  • 特に有用なのは下記。

英雄初期配置

初期配置英雄 部位コメント
嵐の獣士↘︎序盤の効率的な進め方」でも説明している通り、水の騎士の水爆を解放するために必要な風英雄。もう一人の風英雄「蛮族戦士」は初期配置宝石がないため、必然的に嵐の獣士初期配置が水爆編成の必須アイテムになる。
水の騎士を卒業しても、水月の水爆や緊急時の牽引など用途は多く、何かと必要になる。
火魔導師対スライム王(ステージ40等)で必要。
雷鳥↘︎こちらも対スライム王であると良い。
氷魔導師最初から木の精霊が出てくるステージで、初手から凍結させたい場合に。
ステージ50等のボスを凍結ハメする必要がある場合にも。

以前はオススメだった宝石達

  • 仕様変更・弱体化などにより有用性が下がった宝石達。
  • 一応当時の記載のまま置いておきますが、参考程度にしてください。

水の騎士の更なる貫通・弾数増強

水の騎士ダメージ+❶%、貫通+❷

「水弾ダメージ+❶%、貫通+❷」とほぼ同様の効果で、競合しない部位なので合わせて3ヶ所付けられる。
こちらはすこし上位品質からしか存在しない。(最上か伝説以上?最上があるか要確認)

部位は↗︎のみ。

水弾ダメージ-❶%、連射+❷

「連射+1」は、妙に左に飛んでいく弾が1つ追加される。(「多重」が最初から1つ手に入るわけではない)
この弾は「多重」の連発数増加の対象外で、「多重×2&一斉射撃×2」の最終形態でも9+1になるだけなのが残念なところ。
とはいえ初動の火力強化には非常に有用。

部位は↘︎の1ヶ所のみ。最上品質以上のみ存在。

※「連射+1」の部分が乗らないバグは2024/05/03のメンテで改修されました。

貫通属性を持つ全てのスキルが貫通+❶

貫通だけを増やす汎用宝石。伝説以上のみ存在。
伝説で貫通+1、絶世で貫通+2、神話は未確認だけど+3?
ただし部位がクリダメや英雄初期配置など有用宝石が多い→↘︎なので競合しがち。もしつけられる枠があればつけるくらいで。

部位は→↘︎の2ヶ所。

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コメント(2)
  • 2. ★管理人 管理者

    >>1
    序盤、素の攻撃力が低いうちはありだと思います。
    上がる量が固定値なので、素の攻撃力が高くなってくると恩恵が薄くなってきます。

    ちなみにメイン英雄と記載ありますが、初期英雄だけというわけではなく全員上がります。

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  • 1.

    メイン英雄攻撃アップてあまり要らない?

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