階層 | スキル選択 | 備考 |
---|---|---|
開始階 | [4つのスキルから2つ選択]×5 | 通常 |
+1階 | [4つのスキルから2つ選択]×2 | 通常 |
+2階 | [4つのスキルから2つ選択]×2 | 通常 |
+3階 | なし | 亡者暗影 |
+4階 | [4つのスキルから2つ選択]×2 | 通常 |
+5階 | [4つのスキルから2つ選択]×2 | 通常 |
+6階 | なし | 亡者暗影 |
+7階 | なし | 通常 |
+8階 | なし | 通常 |
+9階 | なし | 亡者暗影 |
: | : | : |
※+7階以降はスキル選択なしの「通常×2→亡者暗影」のループ
英雄 | 役割等 |
---|---|
水月旅者 ★4~ | 専用武器・即死宝石との組み合わせでザコ敵殲滅力最強。 専用武器は必須。 手数増&隙削減のため分裂2・多重2あたりは最優先。 水爆・凍結も最低1は取る。 |
嵐の獣士 ★4~ | 困った時の牽引役。兼水爆&氷爆トリガーの風要員。 多重を取ると各階初動で敵をいい感じにまとめられる。 氷旋斬を取ると広範囲・高火力の氷爆が起きるようになる。 覚醒技は無駄撃ちせず緊急用に。 |
凍結術師 ★5~ | 凍結担当。弾数を増やして敵の進撃をブロック。 ボス火力もこの4人の中では高い方。 手数増加のため多重2・強化1→三本槍は必須。 凍結も最低1は取る。 次いで拡散1~3・貫通系(貫通1~2・衝撃・巨槍)で補強。 余力があれば分裂1→氷槍連射も狙う。 ※凍結担当は以前は氷聖舞士が良かったが現在は非推奨 ・手動発射できなくなった ・自動発射してくれる距離がかなり短い |
岩要員 | 水月旅者&凍結術師の重要スキルを取るための岩要員。 ・水月:分裂 ・凍結術師:巨槍・衝撃・分裂1→氷槍連射 聖岩司教か鉄砲師どちらかお好みで。 聖岩司教の覚醒技(壁)は緊急時のブロックに使える。 冥界岩神はv1.2.0時点ではバグがあるのでNG。 (他キャラの岩派生スキル(分裂など)が一切出ない) バグ解消後は火力面は冥界岩神が一番かも。 |
残り1枠 | 雷英雄:水月・凍結術師の高速を取って安定感UP 暗殺剣士:専用武器があればザコ敵殲滅の補強に 水の騎士:対ボス火力は高いが弾数増やすためのスキルが多い など ※5人目なしの4人編成でもOK |
宝石効果 | 部位 | 備考 |
---|---|---|
初期に水月旅者配置 | → | 初動に必須 |
初期に嵐の獣士配置 | ↘︎ | 初動に必須 |
初期英雄を凍結術師に変更 | ↗︎ | 初動に必須 |
即死 | → | 手数×即死でザコ敵殲滅 |
クールタイム減少 | ↖︎←↙︎ | 火力・手数強化 |
確率で追加発動 | ↘︎ | 火力・手数強化 |
CTダメージ+ | →↘︎ | 火力強化 |
CT率+ | 全ヶ所 | 火力強化 |
ランダムダメージ | ↗︎ | 火力強化 |
最初の5WAVEダメージ+ | ↖︎←↙︎ | 火力強化 |
精鋭&BOSSダメージ+ | ↗︎→↘︎ | ボス時短 |
※重要※
以下の攻略方法は2024/05/16アップデート以前のものです。アプデ後は水爆弱体化により、アビス高層では通用しない可能性が高いです。最新版の攻略は前項を参照。
スキル選択 | 効果 | 回数 |
---|---|---|
強化 | 水球ダメージ+60% | 4 |
水爆 | ①水球が初回の敵に命中した際に爆発し、 50%のダメージを与える ②水球が初回の敵に命中した際に爆発し、 100%のダメージを与える ③火花爆発範囲+80 ※風英雄召喚後選択肢に追加 | 3 |
一斉射撃 | 水球の数+1 ※希少★2でダメージ減少免除 | 2 |
多重 | 水球追加1回発射。ダメージ-30% | 2 |
活水 | 水球が敵を倒した後、追加で1つ水球を発射する | 0~1 |
氷英雄召喚 | 1 | |
貫通 | 水球ダメージ+30%。貫通+1 ※氷英雄召喚後選択肢に追加 | 2 |
凍結 | ①寒冷状態の敵に命中すると、 ダメージ+50%、敵を2秒間凍結する ②寒冷状態の敵に命中すると、 ダメージ+50%、目標を2秒間凍結させる ※氷英雄召喚後選択肢に追加 | 2 |
岩英雄召喚 | 1 | |
分裂 | ①水球ダメージ+30%。 水球消失時に水球が2つに分裂する ②水球ダメージ+30%。 水球消失時に水球が4つに分裂する ③小水球ダメージ+100% ※岩英雄召喚後選択肢に追加 | 1~3 |
水球増幅 | 水球と小水球のダメージ+100% ※伝説★4以上で解放 ※分裂①を取ると選択肢に追加 | 1 |
雷英雄召喚 | 1 | |
高速 | 水球クールタイム-20% ※雷英雄召喚後選択肢に追加 | 1 |
伝導 | ①静電状態の敵に命中すると、 50%のダメージを与える電流を発射する ②静電状態の敵に命中すると、 100%のダメージを与える電流を発射する ※雷英雄召喚後選択肢に追加 | 0~2 |
1 | ★水爆 | ★強化 |
2 | 水爆or強化or一斉射撃or多重 | 水爆or強化or一斉射撃or多重 |
3 | 水爆or強化or一斉射撃or多重 | 水爆or強化or一斉射撃or多重 |
4 | 水爆or強化or一斉射撃or多重 | 水爆or強化or一斉射撃or多重 |
5 | 水爆or強化or一斉射撃or多重 | 氷or岩or雷英雄召喚 |
宝石効果 | 部位 | 備考 |
---|---|---|
初期に嵐の獣士配置 | ↘︎ | 初手水爆のため |
水弾ダメージ+ | 全ヶ所 | 水弾火力強化 |
水弾貫通+ | ↖︎↗︎→ | 水弾火力強化 |
水弾連射+ | ↘︎ | 水弾火力強化 |
CTダメージ+ | →↘︎ | 火力強化 |
CT率+ | 全ヶ所 | 火力強化 |
クールタイム減少 | ↖︎←↙︎ | 火力強化 |
ランダムダメージ宝石 | ↗︎ | 火力強化 |
最初の5WAVEダメージ+ | ↖︎←↙︎ | 火力強化 |
確率で追加発動 | ↘︎ | 火力強化 |
敵バフ | 備考 |
---|---|
火属性耐性 氷属性耐性 雷属性耐性 風属性耐性 | 水以外の元素耐性は問題なし 雷と氷は元素反応のダメージに影響あるかも |
燃焼耐性 麻痺耐性 眩暈耐性 撃退耐性 | 凍結以外の状態異常耐性は問題なし 撃退はいざ城壁付近まで攻められた時に困るかも |
シールド 死者シールド | 水弾の手数でどうにでもなるので問題なし 反応シールドは頻度が高いのでちょっと影響あり |
臨時治療 範囲治療 | 回復量は多くないので問題なし |
敵バフ | 備考 |
---|---|
2つの命 | 現状1回どころか無限に復活し続けるバグあり これが出た時点で詰み確定なので最大のハズレ |
適応鎧 | ザコはともかくボスがかなり硬くなり撃破に時間がかかる できれば避けたい |
回避 | ザコの倒し漏れを招き事故リスク増 |
急凍 | 凍結無敵が邪魔で処理しきれなくなる可能性あり 時間も無駄にかかるのでできれば避けたい |
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